Steam服务器还一度出现崩溃,许多网友在第一时间加入游戏,却发现无法进入。
超120万,有海外玩家起初质疑这一数字,以为是作假,但后面发现不是作假后,直接变震惊脸。关键这还只是Steam的数据,如果加上PS5以及其他平台,估计数据更让人惊呆!
确实,最近这款国产3A大作热度之高,直接预售期间就干了超4亿元销售额,甚至在发售前最后一天,也就是8月19日,《黑神话:悟空》高居全球热销榜第一,同时登顶多国热销榜。
有人将《黑神话:悟空》称为游戏界“《流浪地球》时刻”,甚至正在全世界掀起“西游狂潮”。根据游戏平台Steam多个方面数据显示,不仅是在中国区,在目前全球热销商品中《黑神话:悟空》都持续霸榜第一名。
得知《黑神话:悟空》今天上线,已经有公司宣布全体员工放假一天,让员工感受国产3A大作的魅力。是谁羡慕了,我不说!而不放假的公司,也有不少网友选择请假在家,第一时间“直面天命”。
目前各个社交平台都能刷到这款新游戏的动态,且都居于热搜榜榜首。各个游戏直播间也是热度居高不下,大多数游戏主播都在玩黑神话,只有少数人还在直播王者荣耀或其他游戏。
先是因为设备内存不够,为了玩黑神话卸载了原神;后又直播中途,主持人被投喂“吗喽套餐”,让人啼笑皆非!
更有趣的是,今天《黑神话:悟空》一上线,玩家就在游戏中遇见了“老熟人”。在打boss中,属大头怪和“广智”最难打,目前已有不少大圣被广智按在地上摩擦。
而之所以说遇见老熟人,是因为游戏中的“广智”与知名脱口秀演员何广智同名,因此何广智莫名其妙喜提俩个热搜#黑神话悟空卡在广智了##何广智快把黑神话写进段子里#,连何广智本人都无奈发文:“一觉醒来,全世界都在打我”。
得嘞,白天打“广智”,晚上被何广智的段子打,这下游戏圈可算和脱口秀圈子联动了。
据说到今天中午12点时,游戏在线万人;到了下午时段,人数稳定到140多万人;而到了晚上,玩家数量达到220万人(截止20号晚上10点),排名第一,同时也是Steam历史峰值中的第三。
不过呢,从当前玩家分享的经验来看,想玩上这款新游戏并不是特别容易。猴哥的八十一难,居然从还没进游戏就开始了。
100多G的解压包,让许多天命人瞬间急成吉吉国王。据说很多人早上开服以后就开始解压,但过程巨慢,时间很长很长很长。
大概率为玩梗,不过也说明游戏解压是真慢,啊这,这玩猴都赶不上热乎的了。。。
好在有了这些先锋勇士,现在网上已经有了解压教程,不用等1年,不用等几天了。
只能说“关关难过关关过,前路漫漫亦灿灿”,相信我们大家在看到二郎神杨戬出现的那一刻,就觉得前面一切都值得了!
新的困难将在游戏过程中到来,据说大部分人游戏时都遭遇了“闪退”现象,各种场景画面疯狂闪退。。。。
但也有少数玩家,即使显卡驱动已更新,并且做了充足准备,但依旧遇到了卡顿闪退。不过哥们心态是真好,即使血压飙升都依旧不放弃玩游戏...看来,吗喽的诱惑比女朋友还大啊!
他可是游戏老鸟,结果在黑悟空面前,各种调试技能全开,还是没能抵挡住那3D眩晕的攻击,给玩晕了~最后无奈,只能下播,晚上再二战,真是搞笑又敬业啊!
另外,还有不少网友反馈,游戏关卡设计有一定难度,别说大boss了,连路上许多小兵都让玩家犯了难,打了好久。
综上所述,目前《黑神线天,从解压安装到玩游戏bug以及游戏难度,已经遇到不少问题,可见游戏内外都在“渡劫”,不知道之后还有多少劫难,保不齐真像《西游记》来个九九八十一难,想想就刺激啊!
但需要小吐槽的是,地图引导不清晰,且各种场景相似,没有小地图,这就导致玩家容易迷路。
另外,还有网友提出了一些其它问题,例如游戏开头悟空和杨戬和对话台词比较啰嗦,简短些观感更好。
顺带一提,由于这不是以PS平台为主的游戏,经网友实测,PS5手柄反馈几乎没有。
除此之外,游戏地图设计和空气墙,加上没有指引,几乎是大部分玩家指出的问题。关于这些,之前许多媒体评测时也有提到过,看来官方后面能考虑优化下。
但整体来看,目前这款新游戏体验还是可以滴。特别是中国玩家们,本身对《西游记》比较了解,所以在剧情上更有代入感,能更好理解人物之间的关系。至于外国玩家,想要玩爽就只能先恶补知识了。
话说回来,这次《黑神话:悟空》除了游戏本身爆火,一些周边联名也蹭了波热度。
与瑞幸咖啡推出的联名套餐在社会化媒体刷屏,相关这类的产品迅速售罄。并且这次男性消费者购买力“异军突起”,连瑞幸管理层都惊呼,男性购买力颠覆团队认知。
另一边,联想拯救者和《黑神话:悟空》也进行联动,其联名Y9000P游戏本、刃7000K台式主机今日正式开启预售,首发价分别为11820元起和15999元起。
除此之外,《黑神话:悟空》开场主题曲《称王称圣任纵横》现已在TME旗下三平台、、酷狗音乐正式首发上线。而联名装扮以及更多歌曲等待解锁。
顺带一提,该游戏共四个版本,售价268元的数字标准版,328元的数字豪华版,820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版。根据官方销售经营渠道透露,目前实体版均卖光。
值得一提的是,作为一款3A大作,此前游戏科学创始人冯骥透露,《黑神话:悟空》的玩家每小时体验的开发成本约为1500万元至2000万元,团队预估整体游戏时长将达到15个小时之后,而实际研发时长是这一段时间的1.5倍以上。
若以此计算,研发成本至少需要4亿元。而对照目前销售额,《黑神话:悟空》或已回本。
关键是这款游戏目前在国内没有可以与之对标的“平替”,其热度能持续发酵,吸引更多玩家加入。
在此之前,国内还没有一点一款游戏能达到如此热度,甚至近日冯骥以及游戏科学小组成员,还接受了新华社记者的专访,可见这款游戏的国民度之高。这次果然是大爆啊!
放大了看,其实《黑神话:悟空》不仅局限在游戏圈,它还很好填补“国产3D仿真单机动作游戏大制作”区域的空白。与《王者荣耀》这类对战手游为主,不具备讲故事的能力的游戏不同,《黑神话:悟空》以名著《西游记》为基调,不仅美术和设计水准高,体现中国文化特色,而且这是一个具备讲故事能力的游戏,会传达一些正面价值观。
它甚至可以将中国文化输出到国外,这样的游戏的意义已经很大了。希望有一天不止西游,我们还能游走在大唐盛世,或者三国时期,给外国人更多震撼。我们有理由相信,随着中国游戏产业发展壮大,未来将有更多优秀中国游戏走向世界,让全球玩家感受到中国文化无限可能。